nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

拷贝完成之后的目录是这个样子的:搞定现在所有的准备工作都已搞定,我们可以开始在代码使用Greenworks……API手册有更多完整的信息告诉我们如何用它。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……源码实现的,这样 可以不用每个项目都改路径.如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件修改自定义路径与包含目录……GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹.打开GDNative的源码目录

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

Unity开发规范:目录规范

indienova.com/indie-game-development/unity-develop-standards-directory-standards/

文件夹说明Assets 主目录项目资源的主目录,unity 项目中的所有资源都必须在此目录下才能在 project……editor 文件夹可以放置在 assets 目录中的任意子目录中。……同 editor 一样,可以在主目录下任意子目录中存在。该目录下的内容在打包时都会被打到发布包中

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

文件夹说明Assets 主目录项目资源的主目录,unity项目中的所有资源都必须在此目录下才能在project……editor文件夹可以放置在assets目录中的任意子目录中。……同editor一样,可以在主目录下任意子目录中存在。该目录下的内容在打包时都会被打到发布包中

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

indienova.com/indie-game-news/an-introduction-to-game-studies/

正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games……作为一本教材,它甚至是有作业的。……在这里,你可以看到它的目录,PPT 以及期刊、文献等相关资源,对于有兴趣的人来说,这是一份相当不错的资料了

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……源码实现的,这样 可以不用每个项目都改路径.如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件修改自定义路径与包含目录……GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹.打开GDNative的源码目录

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